Comparação das indústrias criativas do CCG
Esta comparação das indústrias criativas do CCG examina entretenimento, jogos, cinema, música, artes visuais, patrimônio cultural e design nas seis economias do Golfo. A entrada dramática da Arábia Saudita na economia criativa — de um ponto de partida praticamente nulo em 2016 a um dos programas de desenvolvimento do entretenimento mais ambiciosos do mundo sob a Visão 2030 — transformou a paisagem cultural do Golfo e criou oportunidades de investimento que não existiam uma década atrás. O investimento do Reino em jogos por meio do Savvy Games Group, a construção de Qiddiya como o maior destino de entretenimento do mundo e a realização de grandes eventos internacionais sinalizam um compromisso estratégico com as indústrias criativas como pilar econômico.
O desenvolvimento das indústrias criativas do CCG é impulsionado pela demografia: mais de 60% da população regional tem menos de 30 anos, e está entre as mais conectadas do mundo em uso de redes sociais, participação em jogos e consumo de conteúdo digital. Esses padrões de consumo criam demanda por conteúdo e experiências criativas, apoiada pelo setor de turismo, que historicamente o Golfo importou dos mercados ocidentais e asiáticos. A mudança estratégica para a produção criativa doméstica representa tanto uma iniciativa de diversificação econômica quanto uma afirmação cultural que reflete a evolução da identidade do Golfo.
Matriz comparativa
| Indicador | Arábia Saudita | Emirados Árabes Unidos | Catar | Omã | Bahrein | Kuwait |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mercado de entretenimento (US$ bilhões) | ~US$ 10 | ~US$ 8 | ~US$ 2 | ~US$ 1 | ~US$ 0,5 | ~US$ 1,5 |
| Receita de jogos (US$ bilhões) | ~US$ 2,5 | ~US$ 1,5 | ~US$ 0,3 | ~US$ 0,2 | ~US$ 0,1 | ~US$ 0,3 |
| Telas de cinema | Mais de 600 (zero em 2017) | Mais de 700 | Mais de 60 | Mais de 40 | Mais de 40 | Mais de 80 |
| Incentivo à produção cinematográfica | Reembolso de 40% | Reembolso de 30% | Reembolso de 20% | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
| Eventos musicais (anuais) | Mais de 200 grandes eventos | Mais de 300 | Mais de 50 | Mais de 20 | Mais de 30 | Mais de 20 |
| Instituições culturais | MISK, AlUla, Diriyah | Louvre, Guggenheim (planejado) | Museus do Catar | Museu Nacional | Museu Nacional | Várias |
| Investimento em jogos | PIF/Savvy: mais de US$ 40 bilhões | Limitado | Limitado | Nenhum | Nenhum | Nenhum |
| Economia criativa (% do PIB) | ~2% (em rápida expansão) | ~3% | ~1,5% | ~1% | ~1% | ~0,5% |
Análise
A trajetória das indústrias criativas sauditas é a mais dramática do CCG e, possivelmente, do mundo. O Reino passou de não ter cinemas e oferecer entretenimento público mínimo em 2016 a operar mais de 600 telas de cinema, sediar a Fórmula 1, grandes eventos de boxe, shows de artistas internacionais e torneios de jogos, além de investir mais de US$ 40 bilhões no setor por meio do Savvy Games Group, apoiado pelo PIF. O ritmo dessa transformação reflete tanto a demanda doméstica reprimida quanto o reconhecimento estratégico de que entretenimento e indústrias criativas contribuem para vários objetivos da Visão 2030: geração de empregos, atração de turistas, melhoria da qualidade de vida e desenvolvimento cultural.
Os Emirados Árabes Unidos têm a economia criativa mais consolidada do CCG, com o polo de mídia e entretenimento de Dubai ancorado pela Dubai Media City, pela twofour54 em Abu Dhabi e por um calendário de eventos intenso. A estratégia cultural de Abu Dhabi, centrada no distrito cultural da Ilha Saadiyat, onde fica o Louvre Abu Dhabi e estão em desenvolvimento o Guggenheim Abu Dhabi e o Zayed National Museum, representa o investimento mais significativo em museus e patrimônio cultural no mundo árabe. A abordagem de Dubai enfatiza entretenimento comercial e eventos, enquanto Abu Dhabi se concentra na cultura institucional e no patrimônio.
O setor de jogos representa a oportunidade emergente mais significativa nas indústrias criativas do CCG, com a população jovem da região entre as mais ativas do mundo nesse segmento. O investimento saudita por meio do Savvy Games Group — que adquiriu participações em grandes empresas de jogos e desenvolve estúdios domésticos — busca posicionar o Reino como polo global. O crescimento do setor é apoiado pela alta penetração de banda larga e telefonia móvel, pela ampla posse de consoles e computadores e pela afinidade cultural com jogos competitivos, que tornaram os esportes eletrônicos uma categoria importante de entretenimento.
O setor criativo do Catar se beneficia do Museum of Islamic Art, do National Museum of Qatar e do legado cultural da Copa do Mundo, mas o mercado pequeno limita a escala das oportunidades de entretenimento comercial. O patrimônio cultural de Omã, sobretudo o artesanato tradicional, a música e a arquitetura, oferece uma base distintiva para a economia criativa, embora o desenvolvimento comercial ainda esteja no início. Historicamente, o Kuwait teve o ambiente de entretenimento mais liberal do CCG, mas não realizou investimentos estratégicos no desenvolvimento das indústrias criativas comparáveis aos da Arábia Saudita ou dos Emirados Árabes Unidos.
A posição da Arábia Saudita
A Arábia Saudita se consolidou como o mercado de indústrias criativas mais dinâmico do CCG, combinando grande mobilização de capital, vantagem de escala e o efeito transformador da liberalização do entretenimento para uma população antes pouco atendida. Se for bem-sucedida, a estratégia de investimento do Reino em jogos poderá torná-lo uma força global na maior indústria de entretenimento do mundo em receita. O desenvolvimento de Qiddiya como megadestino de entretenimento e a realização da Copa do Mundo da FIFA de 2034 reforçarão ainda mais a posição da economia criativa do Reino.
Perspectivas
As indústrias criativas do CCG devem estar entre os setores de crescimento mais rápido até 2030, impulsionadas pela demanda demográfica, pelo crescimento do turismo e por investimentos estratégicos. A economia criativa saudita pode superar 3% a 4% do PIB até 2030, o que representaria um dos resultados de diversificação mais bem-sucedidos do programa de transformação do Reino. A convergência entre jogos, esportes eletrônicos, entretenimento e turismo cria um modelo próprio de economia criativa do Golfo, que aproveita uma população jovem, conectada e cada vez mais confiante culturalmente.