2025年のサウジアラビアのゲーム産業は、大規模な消費者市場であると同時に投資戦略でもある。およそ2,300万人のゲーマーと、公共投資基金(PIF)傘下のサビー・ゲームズ・グループを通じて投じられた数百億ドルの資金とが組み合わさっている。同国のゲーム戦略は、消費者向けゲーム、eスポーツ、ゲーム開発、インタラクティブ・エンターテインメントに及び、ビジョン2030の下でサウジアラビアを中東最大のゲーム市場であると同時に、世界のゲーム産業で存在感を増す投資家兼エコシステムの担い手として位置づけている。
市場規模と人口動態
サウジアラビアのゲーム市場は、年間およそ60〜70億ドルの売上を生み出し、中東・北アフリカ地域で最大のゲーム市場となっている。同国のゲーマーはおよそ2,300万人で、総人口の65%超に相当し、世界でも最も高いゲーム参加率の一つである。売上とプレイヤー数のいずれもモバイルゲームが最大の割合を占め、次いで家庭用ゲーム機、PCゲームが続く。
サウジのゲーマーの人口構成は、産業の成長にとって際立って有利である。高い可処分所得を持つ若い人口、広く普及した高速インターネット、多くの余暇時間が、ゲームへの関与に理想的な条件を生んでいる。サウジのプレイヤーの週あたりの平均ゲーム時間は世界平均を上回り、ゲーム内課金やプレミアムコンテンツへの支出意欲も世界でも屈指の高さである。
サビー・ゲームズ・グループ
2022年に設立されたPIF傘下のサビー・ゲームズ・グループは、サウジアラビアのゲーム産業への投資・育成の主要な担い手である。サビーは、世界のゲーム企業への投資、自社でのゲーム開発、そしてサウジ国内でのゲーム・eスポーツのエコシステム構築という3つの戦略的な柱で事業を展開する。同グループはゲーム関連の取り組みに380億ドル超を投じることを表明しており、世界最大級のゲーム投資家の一つとなっている。
サビーの投資ポートフォリオには、任天堂への相当規模の出資、エンブレイサー・グループへの投資(その後再編)、各種ゲームスタジオやプラットフォームへの出資が含まれる。同グループの投資戦略は、産業の成長軌道へのエクスポージャーをもたらす主要ゲーム企業への持ち分を狙うとともに、サウジのゲーム・エコシステムに資する関係の構築を目指す。
サビー・ゲームズ・グループは資金面の投資にとどまらず、スタジオ買収と人材育成を通じて国内のゲーム開発力を築いている。同グループは、同国のゲーム文化、政府の支援、投資資金を活用して国際的な人材を呼び込み、国内の能力を築き上げることで、サウジアラビアをゲーム開発の拠点として確立することを目指す。
eスポーツ
サウジアラビアは、主要な国際大会を開催し、国内の競技ゲーム基盤を整備することで、世界的なeスポーツの拠点としての地位を築いてきた。世界最大級のeスポーツ・ゲームイベントの一つであるリヤドの「Gamers8」フェスティバルは、フォートナイト、ロケットリーグ、Dota 2、レインボーシックス シージなどのタイトルで数百万ドル規模の賞金を用意する。同イベントは世界の一流プロチームを集め、国際的なメディアの注目を大きく集めている。
サウジ・eスポーツ連盟は、草の根からプロまでの各水準で競技ゲームを推進し、国内リーグ、コミュニティ大会、育成プログラムを運営する。サウジのeスポーツ選手は国際的な評価を得て、世界の舞台で競い、競技ゲームでプロとしてのキャリアを築いている。同連盟のプログラムは若者の関与を狙い、カジュアルなゲームから競技eスポーツへの体系的な道筋を提供している。
ゲーム開発
サウジアラビアは、国内のゲーム開発産業をゼロから築くための投資を進めている。ゲーム開発アカデミー、研修プログラム、ハッカソンは、ゲームデザイン、プログラミング、アート、制作の技能を、志あるサウジの開発者に提供する。ミスク財団(MiSK)の子会社であるマンガ・プロダクションズは、アラブの文化的テーマを取り入れたアニメ作品やゲームを制作している。
海外のゲームスタジオは、サビー・ゲームズ・グループのエコシステムや政府の支援プログラムを通じて、サウジアラビアでの事業設立を促されてきた。資金の利用可能性、大規模な国内市場、そしてゲーム拠点になろうとする同国の野心は、地域展開を検討するスタジオにとって魅力的な条件を生んでいる。
インフラとエコシステム
サウジアラビアのゲームインフラは、99%を超える高いインターネット普及率、広範な5Gカバレッジ、そして家電の強固な流通網の恩恵を受けている。5Gの通信速度が専用機器なしでの高品質なゲームプレイを可能にするなか、クラウドゲームのサービスが定着しつつある。stc、モビリー、ザインが主導する通信分野は、ゲームに特化したネットワーク最適化やコンテンツ提携に投資してきた。
ゲーム施設、ネットカフェ、eスポーツアリーナはサウジの各都市で増加し、社交的なゲーム体験と競技の場を提供している。キディヤの計画中のゲーム地区や、ブルバード・リヤド・シティのゲームゾーンなど、より広範なエンターテインメント拠点へのゲームの統合は、主流の娯楽としてのゲームの定着を映し出している。
規制環境
総合視聴覚メディア委員会と通信・宇宙・技術委員会が、サウジアラビアのゲームコンテンツやオンラインサービスの規制監督を担う。年齢レーティング制度、コンテンツ分類、消費者保護の措置は、サウジ市場で販売・流通されるゲームに適用される。この規制の姿勢は、文化的な配慮と、世界的な娯楽媒体としての商業的現実とを両立させている。
経済的影響と雇用
ゲーム分野は、ゲーム開発、eスポーツ運営、コンテンツ制作、配信、イベント制作、ゲーム小売にわたる雇用を生み出している。サウジのゲーム系コンテンツ制作者や配信者は、YouTube、Twitch、TikTokといったプラットフォームで大きな視聴者を築き、ゲームコンテンツを軸とする活発なクリエイター経済を生んでいる。
同分野の経済的影響は、ゲームの直接的な売上にとどまらず、機器販売、通信支出、イベント観光、そしてゲーム関連サービスのより広いエコシステムにまで及ぶ。国内のゲーム開発が規模を拡大するにつれ、同分野は知的財産の価値と潜在的な輸出収入をもたらすことになる。
戦略的展望
サウジアラビアのゲーム戦略は、世界でも最も野心的な国家ゲームプログラムの一つである。サビー・ゲームズ・グループを通じた巨額の投資資金、大規模で熱心な国内ゲーマー層、そしてビジョン2030の優先課題として同分野に取り組む政府の関与という組み合わせは、持続的な成長の条件を生み出している。戦略上の課題は、資金面の投資を真のエコシステム開発へと転換し、世界水準の国内人材を育て、世界の舞台で競える独自のコンテンツを生み出すことにある。