Skip to main content
非石油GDP比率: 55% 2025年 実質GDP |サウジ失業率: 7.2% 2025年 第4四半期 |PIF運用資産: 9,250億ドル 2025年 概算 |FDI対GDP比: 2.8% 2025年 最新値 |女性労働参加率: 35.0% 2025年 最新値 |信用格付け: Aa3/A+/A+ Moody's/Fitch/S&P |GDP成長率: 4.5% 2025年 実質 |ウムラ巡礼者: 1,800万人超 2025年 海外 |非石油GDP比率: 55% 2025年 実質GDP |サウジ失業率: 7.2% 2025年 第4四半期 |PIF運用資産: 9,250億ドル 2025年 概算 |FDI対GDP比: 2.8% 2025年 最新値 |女性労働参加率: 35.0% 2025年 最新値 |信用格付け: Aa3/A+/A+ Moody's/Fitch/S&P |GDP成長率: 4.5% 2025年 実質 |ウムラ巡礼者: 1,800万人超 2025年 海外 |
ホーム 分析・論説 サヴィ・ゲームズ・グループ:PIFのゲーム戦略、eスポーツ買収、サウジのコンテンツ経済
レイヤー 2 戦略

サヴィ・ゲームズ・グループ:PIFのゲーム戦略、eスポーツ買収、サウジのコンテンツ経済

サヴィ・ゲームズ・グループの戦略ブリーフ。PIFによる保有、スコープリーとeスポーツの買収、サウジのゲーム戦略、株式の有無、主要リスクを解説する。

Donovan Vanderbilt · · 2 分
分析
独立系エディトリアル・インテリジェンス

サヴィ・ゲームズ・グループは、ゲームを消費者市場からビジョン2030の産業へと転換するために設立された、PIF保有のサウジ企業である。そのプラットフォームは現在、スコープリー(Scopely)、ESL FACEITグループ、スティア・スタジオ(Steer Studios)を含み、受動的なゲーム投資ファンドではなく、PIFのゲーム戦略を直接体現する事業体となっている。確認されている事実の側面は、買収、eスポーツのインフラ、サウジの人材パイプライン、そして世界規模のパートナーシップである。未解決の側面は、サヴィが外国資産の保有を、サウジ国内でのゲーム制作、持続的な雇用、アラビア語を第一とするコンテンツ、そして信頼に足るガバナンスへと転換できるかどうかである。公開されたサヴィ・ゲームズ・グループの株式ティッカーは開示されておらず、公式資料は同社をPIFの完全子会社と説明している。本稿は戦略分析であり、株式や投資に関する助言ではない。[S1] [S2] [S3]

確認されている事実

サヴィ・ゲームズ・グループ(Savvy Gaming Group、Savvy Games、Savvy Group、Savvy Group Gamesとも検索される)は、PIFポートフォリオ内におけるサウジアラビアの国家ゲーム・eスポーツの旗艦企業である。PIFは2022年1月にサヴィ・ゲーミング・グループを発表し、ムハンマド・ビン・サルマン皇太子を会長に据え、同社が国内外を統合したゲーム・eスポーツのエコシステムを構築すると述べた。[S1]

PIFの現行ポートフォリオ・ページは、サヴィ・ゲームズ・グループを2021年設立、サウジアラビアを拠点とし、買収・投資・商業ベンチャーを通じた長期的な成長とイノベーションに注力する企業と説明する。同ページは、サヴィがESL FACEITグループとスコープリーをポートフォリオに擁し、王国を世界のゲーム・eスポーツの拠点へと押し上げることを助けながら、サウジのゲーム・エコシステムの構築に専念していると記す。[S2]

二つの中核資産は明確である。ESLとFACEITは買収され、サヴィの立ち上げの一環としてESL FACEITグループへと統合された。スコープリーは2023年に49億ドルで買収された。スコープリーはその後、ナイアンティック(Niantic)のゲーム事業を35億ドルで取得し、『ポケモンGO』『ピクミン ブルーム』『モンスターハンターNow』『Campfire』『Wayfarer』などのタイトルとサービスをスコープリーのポートフォリオに加えた。[S1] [S4] [S7]

いま重要である理由

サヴィが重要であるのは、サウジアラビアのビデオゲーム政策が、もはやイベント、スポンサーシップ、若年層向けエンターテインメントに限られていないからである。公式の国家ゲーム・eスポーツ戦略は、2030年までにGDPへの500億リヤルの寄与、3万9,000人超の雇用、世界的に認知される30本超のゲーム、86件超のイニシアチブ、250社の電子ゲーム企業、そしてプロeスポーツ選手における世界上位3位以内という目標を掲げている。[S3]

これはサヴィをPIFの運営モデルの試金石にしている。同社は規模、流通網、知的財産、eスポーツのインフラ、経営人材を買うことができる。しかしビジョン2030の成否は現地化に依存する。すなわち、サウジのスタジオ、サウジの開発者、パブリッシング能力、技術サービス、教育経路、アラビア語およびサウジの文化的コンテンツ、そしてイベント・観光・メディア・AIツール・デジタルプラットフォームへの商業的波及である。

未開示のまま残るもの

サヴィの公開資料は、セグメント別の完全な損益計算書、詳細なリターン目標、すべての買収の採算、事業ユニット間の移転価格の取り決め、買収後の統合指標、あるいは事業ユニット別に定量化されたサウジの雇用創出スコアカードを開示していない。PIFとサヴィの資料は権限と資産を説明するが、世界規模の買収がすでに自立的な国内コンテンツ経済を生み出したことを立証してはいない。[S2] [S5]

「サヴィ・ゲームズ・グループ 株」という語には正確な回答が必要である。サヴィは、公式資料において、公開株式が取引される上場企業として提示されていない。同社はPIFの完全子会社と説明され、スコープリーはサヴィの完全子会社と説明されている。読者は、サヴィの株式、サヴィへの投資、あるいはサウジのゲームファンドを求める検索を、投資の指示として扱うべきではない。[S4] [S7] [S8]

PIFの役割と権限

所有とガバナンス

明快な所有の事実は、サヴィがPIF保有であるという点である。PIFは2022年にサヴィ・ゲーミング・グループを立ち上げ、これをエンターテインメント、レジャー、スポーツ、民間セクターとの提携、現地コンテンツ、経済多角化に関する同基金の2021〜2025年戦略に結び付けた。[S1]

サヴィのガバナンス資料は、PIFおよびビジョン2030と直接結び付いた取締役会と経営体制を示す。ガバナンス・ページには、PIF総裁ヤシル・アルルマイヤン、PIFの幹部、ビジョン2030の当局者、そしてサヴィのグループCEOブライアン・ウォードが、取締役および経営委員会の顔ぶれとして名を連ねる。同じ資料は、ブライアン・ウォードをグループCEOと記し、同氏がエレクトロニック・アーツ、マイクロソフト、アクティビジョンで30年の経営経験を持つと述べている。[S5] [S6]

このガバナンス・アーキテクチャが重要であるのは、サヴィが切り離された民間パブリッシャーではないからである。同社は、国家戦略、資本配分、世界規模の買収、国内エコシステムの構築、国際的パートナーシップを結び付けるために設立された、ソブリンが支える事業会社である。

資本配分の論理

PIFのゲーム戦略は三つの資本経路を用いる。第一に、ESL FACEITグループやスコープリーに見られるように、事業プラットフォームを構築する。第二に、サウジのゲーム開発機会を広げサウジのクリエイター人材を支えるための2026年のロブロックス(Roblox)との覚書のような、戦略的パートナーシップを用いる。第三に、PIFはサヴィの外側でも別途ゲーム関連のエクスポージャーを保有ないし追求しており、これはサヴィをPIFゲームの一大部門として理解すべきであって、ソブリン・ポートフォリオの全体ではないことを意味する。[S1] [S2] [S8]

スコープリー買収は、この手法がスポンサーシップとなぜ異なるのかを示している。スコープリーはサヴィに、モバイル優先のパブリッシャー、ライブオペレーションの能力、独自技術、世界的な人材、そしてナイアンティックのゲーム事業買収を通じて再び拡大したポートフォリオを与える。これは、メディアの注目を買うことよりも、産業的な能力を買うことに近い。[S4] [S7]

リスクは、買い取った能力がオフショアにとどまり得ることである。サウジのゲーム企業が世界的なパブリッシャーを保有していても、国内での十分な制作、サウジの知的財産、アラビア語を第一とするゲームデザイン、あるいは現地の技術雇用を生み出せないままに終わることはあり得る。投資命題は、外国資産が現地の能力へと転化するまでは完結しない。

ビジョン2030の目標

公式戦略の目標はサヴィより大きい。国家ゲーム・eスポーツ戦略は、人材、開発者、eスポーツのイベント、テクノロジー・プラットフォーム、インフラ、企業、そしてサウジの文化を反映しうるゲームという、バリューチェーン全体を軸に据えている。[S3]

サヴィの役割は、その戦略を投資可能かつ運用可能なものにすることである。同社は、世界的なパートナーを引き寄せ、現地スタジオを固定し、訓練経路を築き、イベント・インフラを支え、パブリッシングの専門性を提供し、そしてサウジアラビアが単なる消費者市場ではなく、市場参入と制作の拠点になりたいという意思を国際的なゲーム企業に発信できる。[S2] [S8]

時系列と証拠

発表の年代順

日付出来事証拠としての価値
2021年PIFのポートフォリオ資料がサヴィ・ゲームズ・グループをサウジアラビア設立と記載。サヴィをPIFの戦略的ポートフォリオ企業として位置づける。[S2]
2022年1月PIFがサヴィ・ゲーミング・グループを発表し、ESLとFACEITを買収してESL FACEITグループへ統合すると表明。立ち上げプラットフォームとeスポーツ・インフラの論理を確認。[S1]
2022年国家ゲーム・eスポーツ戦略が発表される。サヴィが支えるべきサウジのセクター目標を定義。[S3]
2023年7月サヴィがスコープリーの49億ドルでの買収を完了。パブリッシャー買収の柱を確認。[S4]
2024年サヴィ資料は、スコープリーのゲームが50億時間超のプレイ時間を生み、EFGのコンテンツが立ち上げ以来16億時間超視聴されたと記載。収益性ではないが、運営規模を示す。[S5]
2025年5月スコープリーがナイアンティックのゲーム事業の35億ドルでの買収を完了。サヴィ保有下でスコープリーの位置情報型・モバイルのポートフォリオを拡大。[S7]
2026年1月SPAが、eスポーツ・ワールドカップ財団が7月6日から8月23日までリヤドで開催するEWC 2026に7,500万ドルの賞金プールを発表したと報道。継続するサウジのeスポーツ・イベント規模を確認。[S9]
2026年5月サヴィとロブロックスが、サウジのゲーム開発アクセスとクリエイター人材を支える覚書を発表。現在進行中の国内エコシステム構築の動きを示す。[S8]

現状の一覧

問い現時点の答え
サヴィ・ゲームズ・グループとは何か。PIF保有のサウジのゲーム・eスポーツ企業であり、ゲーム・eスポーツの国家的旗艦。[S2] [S8]
サヴィはサヴィ・ゲーミング・グループと同じか。2022年のPIFの立ち上げはSavvy Gaming Groupの名称を用いたが、現行のPIFおよび企業ページはSavvy Games Groupを用いる。[S1] [S2]
サヴィのブライアン・ウォードとは誰か。ブライアン・ウォードはサヴィの創業グループCEOであり、EA、マイクロソフト、アクティビジョンの元上級幹部。[S5] [S6]
サヴィは何を保有しているか。公開資料はスコープリー、ESL FACEITグループ、スティア・スタジオを中核事業ユニットとして特定する。[S2] [S5]
主要なスコープリー関連の買収は何か。サヴィは2023年にスコープリーを49億ドルで買収。スコープリーは2025年にナイアンティックのゲーム事業を35億ドルで買収完了。[S4] [S7]
サヴィ・ゲームズ・グループの株式は入手可能か。精査した公式資料に公開ティッカーの開示はない。サヴィはPIFの完全子会社と説明される。[S4] [S8]
これはゲームファンドか。個人投資家向けの意味では違う。サヴィはPIF保有の事業・投資会社であり、PIFがソブリン・ウェルス・ファンドである。[S1] [S2]

更新のトリガー

本ページは、サヴィが新たな年次報告を公表した場合、重要な買収を完了した場合、監査済みの事業ユニット別財務を開示した場合、グループCEOや取締役体制を変更した場合、上場や外部投資家の参加を発表した場合、主要事業ユニットを追加または売却した場合、主要パブリッシャーと拘束力のある制作契約を締結した場合、あるいは定量化されたサウジの雇用・スタジオ開発スコアカードを公表した場合に更新すべきである。

また、EWC 2026の日程、賞金プール、構成、公式スポンサーが変わった場合、ロブロックス、NEOM、SBI、その他のエコシステム覚書が拘束力ある運営プログラムになった場合、サウジのゲーム規制が変わった場合、あるいは独立系の報道が未開示の取引条件や統合上の問題を明らかにした場合にも更新すべきである。[S2]

戦略的論理

経済多角化

ゲームは、ソフトウェア、知的財産、ライブサービス、イベント、メディア、決済、クラウド運用、ローカライゼーション、クリエイター向けツール、デジタル教育へのエクスポージャーをサウジアラビアに与える。だからこそ、狭いエンターテインメントの読み方が示唆する以上に、ビジョン2030に適合する。公式戦略は、ゲームとeスポーツを、経済多角化、雇用創出、現地人材、ゲーム開発企業、そして世界的に認知されるゲームに明示的に結び付けている。[S3]

サヴィの買収経路は、時間を圧縮することを意図している。パブリッシャー、世界的なeスポーツ網、モバイルのライブサービス・プラットフォームをゼロから築くには長い年月がかかる。スコープリーとESL FACEITグループを買うことで、サウジが支える資本は既存の世界的インフラに席を得る。そのうえでロブロックスのようなパートナーシップは、より困難な第二段階、すなわち国内能力の形成を指し示す。[S1] [S4] [S8]

多角化の問いは測定可能である。2030年までにアナリストが問うべきは、PIFがより多くの外国ゲーム資産を保有しているかどうかだけではなく、サウジアラビアがより多くのスタジオ、より多くのサウジ製ゲーム、より多くのサウジの技術職、より多くのアラビア語ローカライゼーションの仕事、より多くの地域パブリッシング能力、そしてより多くの輸出可能な知的財産を持つに至ったかどうかである。[S8]

ソフトパワーと世界的な位置づけ

ゲームとeスポーツは、多くの伝統的な文化セクターよりも若い世界的な観衆に届く。ESL FACEITグループ、eスポーツ・ワールドカップ、スコープリーのモバイル・ポートフォリオ、アル・ヒラルのスポンサーシップ、そしてクリエイター・プラットフォームとの提携は、いずれもエンターテインメント、スポーツ、デジタル・コミュニティ、国家ブランディングの交点に位置する。[S5] [S9]

これがまた、この戦略が批判を招く理由でもある。eスポーツ・ワールドカップをめぐる独立系の報道は、スポーツウォッシングの疑いの再燃、人権団体の批判、そしてサウジの資金がeスポーツ文化を作り替えつつ人権問題から注意をそらしかねないという業界の懸念を伝えてきた。サウジ当局と支持者は、スポーツとeスポーツへの投資は経済的・エンゲージメント上の成果で判断されるべきだと主張し、批判者は評判戦略がガバナンスや権利の懸念と切り離せないと主張する。[S10]

真摯な評価は、両方の事実を同時に保持しなければならない。商業的論理は本物である。ソフトパワーの論理も本物である。評判上のリスクもまた本物である。

産業と技術の能力

サヴィ命題の最も強い版は、産業的なものである。スコープリーは、ライブサービスの運用、モバイルの収益化、分析、パブリッシングのパイプライン、そして世界的な開発関係をもたらす。ESL FACEITグループは、トーナメント運営、リーグ・インフラ、コミュニティ・プラットフォーム、放送に近い制作能力をもたらす。スティア・スタジオは、サヴィにリヤド拠点のゲーム開発ユニットを与える。[S2] [S5]

これらの資産は、王国内に技能を移転すれば、サウジのコンテンツ経済を支えうる。想定される経路には、開発者教育、サウジのスタジオ育成、アラビア語ローカライゼーション、ゲームアートおよびVFXのサービス、競技イベント制作、ファンデータ分析、AI支援のゲームツール、決済インフラ、クリエイター保護、地域パブリッシング支援がある。ロブロックスとの提携は、開発者リレーション、訓練、コンペティション、オンライン安全、学生参加に焦点を当てることで、この現地人材のアジェンダを指し示している。[S8]

命題の弱い版は、受動的な保有である。スコープリーとESL FACEITグループがサウジでの制作をほとんど伴わずに、おおむね独立した世界的事業のままであるなら、サヴィは依然として戦略的に重要ではあるが、国内コンテンツ経済への見返りはより薄いものになる。

リスクと現実の検証

実行リスク

サヴィは、パブリッシング、モバイルゲーム、eスポーツ、クリエイター教育、サウジ市場への参入、スタジオ開発、そして世界規模のディールメイキングという、複数の難しい事業をまたいだエコシステムを、同時に築こうとしている。それぞれ経済性が異なる。eスポーツは注目と国家的な位置づけをもたらしうるが、常に高利益率の事業とは限らない。モバイル・パブリッシングは収益化しうるが、ヒット、ユーザー獲得、プラットフォーム手数料、リテンションに左右される。スタジオ開発には、人材が積み上がる年月が必要である。

最も困難な実行上の問題は、移転である。PIFは世界的資産を素早く買える。だが、成熟した現地の創造的労働市場を即座に買うことはできない。実務的な指標は、サウジ人の従業員数、リヤドにおける上級技術職、ゲームを出荷する国内スタジオ、サウジのサービス業者への継続的な発注、そして意味あるだけの収益を得る現地クリエイターである。

財務上の不確実性

サヴィの公開ストーリーは資産に富むが、財務的には不完全である。公式資料は目玉となる買収と戦略目標を確認するが、リターン、セグメント収益性、買収の投資回収、資本集約度、あるいは他のPIFセクターとの機会費用を算定するに足るだけの詳細を開示していない。[S2] [S4] [S7]

これは重要である。ソブリンが支える買収プログラムは、経済性で成功する前に、規模で成功しているように見えうるからである。アナリストは、取引規模と価値創造、賞金プールと持続可能なeスポーツの経済性、覚書と拘束力ある運営コミットメント、プレイヤーのエンゲージメントと営業利益を、区別すべきである。

評判と地政学のリスク

ゲーム・コミュニティは消費者であるだけではない。彼らはクリエイター、モッダー、配信者、チーム、パブリッシャー、従業員、ファンであり、プラットフォームのガバナンス、クリエイターの自由、労働条件、ジェンダーおよびLGBTQのインクルージョン、検閲、プライバシー、国家の影響について強い見解を持つ。これは、一部のインフラ・セクターよりも評判リスクを直接的なものにしている。

Axiosが報じたエンブレイサー(Embracer)との破談した提携は、有用な戒めである。Axiosは、サヴィが崩壊した20億ドルのエンブレイサーとの開発・パブリッシング契約の匿名のカウンターパーティであったと、複数の情報源と文書に基づいて報じ、その決裂がサウジアラビアのゲームへの野心をめぐる疑問を提起したとした。サヴィとエンブレイサーは、スコープリー買収と同じ形ではこの契約を全面開示しなかったため、これは確認された公式戦略ではなく、報道された文脈として扱うべきである。[S11]

より広いリスクは地政学的なものである。PIFのゲーム事業は、規制当局、パブリッシャー、従業員、eスポーツ・コミュニティ、そして人権団体からの精査に直面しうる。とりわけソブリンの保有が、文化的に重要なプラットフォーム、若者のコミュニティ、ユーザーデータと交差する場面で顕著となる。

FAQ

サヴィ・ゲームズ・グループとは何か

サヴィ・ゲームズ・グループは、PIF保有のサウジのゲーム・eスポーツ企業である。王国のゲーム・eスポーツの国家的旗艦であり、2030年までにサウジアラビアを世界のゲーム・eスポーツ拠点にするという野心を支えることを意図している。[S2] [S8]

サヴィ・ゲーミング・グループは同じ会社か

実務的な検索の観点では、そうである。PIFの2022年の立ち上げ発表はSavvy Gaming Groupという名称を用いた。現行の公式企業資料およびPIFポートフォリオ資料はSavvy Games Groupを用いている。[S1] [S2]

サヴィという会社は何をしているのか

サヴィという会社は、ゲームとeスポーツにまたがって運営・投資を行う。公開資料は、スコープリー、ESL FACEITグループ、スティア・スタジオを事業ユニットとして特定し、パブリッシング、eスポーツ・インフラ、ゲーム開発、パートナーシップ、サウジのエコシステム構築にわたる活動を示す。[S2] [S5]

サヴィのブライアン・ウォードとは誰か

ブライアン・ウォードはサヴィ・ゲームズ・グループのグループCEOである。サヴィのリーダーシップ・ページは同氏を創業CEOと説明し、エレクトロニック・アーツ、マイクロソフト、アクティビジョンで30年の経営経験を持つとしている。[S5] [S6]

サヴィ・ゲームズ・グループの株式は存在するか

精査した公式資料に、公開されたサヴィ・ゲームズ・グループの株式ティッカーは見当たらなかった。サヴィはPIFの完全子会社と説明されており、本稿は株式や投資に関する助言を提供しない。[S4] [S8]

サヴィはゲームファンドか

サヴィは、個人投資家向けのゲームファンドではなく、ゲーム・eスポーツのためのPIF保有の事業・投資会社と説明する方が適切である。その背後にあるソブリン・ウェルス・ファンドがPIFである。[S1] [S2]

主要なスコープリー関連の買収は何だったか

サヴィは2023年7月にスコープリーの買収を49億ドルで完了した。2025年5月には、スコープリーがナイアンティックのゲーム事業の35億ドルでの買収を完了し、『ポケモンGO』および関連するナイアンティックのゲームとサービスをポートフォリオに加えた。[S4] [S7]

サヴィはサウジアラビアのビデオゲーム戦略とどう関係するか

サヴィは、サウジアラビアのビデオゲーム・eスポーツの野心を支える主要な事業体の一つである。国家ゲーム・eスポーツ戦略は、2030年までにGDPへの500億リヤルの寄与、3万9,000人超の雇用、250社のゲーム企業、そして世界的に認知される30本超のゲームを目標としている。[S3]

PIFのゲーム戦略における主要なリスクは何か

主要なリスクは、買収がサウジへの十分な能力移転を伴わないまま、世界的な保有だけを生み出すことである。試金石は、サヴィがより大きな賞金プールや外国資産の保有ではなく、国内スタジオ、熟練した雇用、地域パブリッシング、アラビア語を第一とするコンテンツ、そして持続可能な産業の経済性の構築を助けるかどうかである。

関連分析

出典

  1. [S1] Public Investment Fund, official press release, “PIF launches Savvy Gaming Group,” January 25, 2022, https://www.pif.gov.sa/en/news-and-insights/press-releases/2022/pif-launches-savvy-gaming-group/

  2. [S2] Public Investment Fund, official portfolio page, “Savvy Games Group,” 2026年5月26日閲覧, https://www.pif.gov.sa/en/our-investments/our-portfolio/savvy-games-group/

  3. [S3] Saudi Vision 2030, official strategy page, “National Gaming and eスポーツ Strategy,” 最終更新2025年12月22日, 2026年5月26日閲覧, https://www.vision2030.gov.sa/en/explore/strategies/national-gaming-and-esports-strategy

  4. [S4] Public Investment Fund, official newswire, “Savvy Games Group completes acquisition of Scopely for $4.9 billion,” July 12, 2023, https://www.pif.gov.sa/en/news-and-insights/newswire/2023/savvy-games-group-completes-acquisition-of-scopely-for-fourty-nine-billion/

  5. [S5] Savvy Games Group, official company page, “About,” 2026年5月26日閲覧, https://www.savvygames.com/about

  6. [S6] Savvy Games Group, official company page, “Governance,” 2026年5月26日閲覧, https://www.savvygames.com/governance

  7. [S7] Savvy Games Group, official press release, “Scopely completes acquisition of Niantic’s games business,” May 29, 2025, https://dev.savvygames.com/news/scopely-completes-acquisition-of-niantic-games-business

  8. [S8] Savvy Games Group, official press release, “Savvy Games Group and Roblox partner to support Saudi Arabia’s games ecosystem,” May 6, 2026, https://www.savvygames.com/news/savvy-games-group-and-roblox-partner-to-support-ksa-games-ecosystem

  9. [S9] Saudi Press Agency, official news release, “Record $75 Million Prize Pool for eスポーツ World Cup 2026 in Riyadh,” January 21, 2026, https://www.spa.gov.sa/en/N2494768

  10. [S10] Context by Thomson Reuters Foundation, independent reporting, “Glitzy eスポーツ competition reignites Saudi ‘sportswashing’ debate,” September 2, 2024, https://www.context.news/big-tech/esports-world-cup-reignites-saudi-arabia-sportswashing-debate

  11. [S11] Axios, independent reporting, “Saudi-backed Savvy Games was mystery partner in collapsed $2B Embracer deal,” August 14, 2023, https://www.axios.com/2023/08/14/saudi-arabia-savvy-games-embracer-group

  12. [S12] Savvy Games Group, official website. https://www.savvygames.com/