Tolok Ukur Industri Kreatif GCC
Tolok ukur industri kreatif GCC ini membandingkan hiburan, gim, film, musik, seni rupa, warisan budaya, dan desain di enam ekonomi Teluk. Perkembangan industri kreatif Arab Saudi berlangsung dramatis. Sejak memulai dari titik nol pada 2016, Kerajaan menjalankan salah satu program pengembangan hiburan paling ambisius di dunia di bawah Visi 2030. Perkembangan ini telah mengubah lanskap budaya Teluk dan menciptakan peluang investasi yang belum ada satu dekade lalu. Investasi Kerajaan di industri gim melalui Savvy Games Group, pembangunan Qiddiya sebagai destinasi hiburan terbesar di dunia, serta penyelenggaraan acara hiburan internasional besar menandakan komitmen strategis terhadap industri kreatif sebagai pilar ekonomi.
Perkembangan industri kreatif GCC didorong oleh demografi: lebih dari 60 persen penduduk kawasan berusia di bawah 30 tahun, dan mereka termasuk yang paling terhubung di dunia dalam penggunaan media sosial, partisipasi dalam gim, dan konsumsi konten digital. Pola konsumsi ini menciptakan permintaan atas konten dan pengalaman kreatif, yang didukung sektor pariwisata, dan selama ini dipenuhi dengan impor dari pasar Barat dan Asia. Peralihan strategis menuju produksi kreatif domestik merupakan langkah diversifikasi ekonomi sekaligus penegasan budaya yang mencerminkan identitas Teluk yang terus berkembang.
Matriks Perbandingan
| Indikator | Arab Saudi | UEA | Qatar | Oman | Bahrain | Kuwait |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pasar hiburan (miliar USD) | ~$10 | ~$8 | ~$2 | ~$1 | ~$0.5 | ~$1.5 |
| Pendapatan gim (miliar USD) | ~$2.5 | ~$1.5 | ~$0.3 | ~$0.2 | ~$0.1 | ~$0.3 |
| Layar bioskop | 600+ (dari nol pada 2017) | 700+ | 60+ | 40+ | 40+ | 80+ |
| Insentif produksi film | Pengembalian dana 40% | Pengembalian dana 30% | Pengembalian dana 20% | Tidak ada | Tidak ada | Tidak ada |
| Acara musik (tahunan) | 200+ acara besar | 300+ | 50+ | 20+ | 30+ | 20+ |
| Lembaga budaya | MISK, AlUla, Diriyah | Louvre, Guggenheim (direncanakan) | Museum Qatar | Museum Nasional | Museum Nasional | Beragam |
| Investasi gim | PIF/Savvy: $40 miliar+ | Terbatas | Terbatas | Tidak ada | Tidak ada | Tidak ada |
| Ekonomi kreatif (% PDB) | ~2% (tumbuh pesat) | ~3% | ~1.5% | ~1% | ~1% | ~0.5% |
Analisis
Lintasan industri kreatif Arab Saudi merupakan yang paling dramatis di GCC dan, bisa dibilang, secara global. Pada 2016, Kerajaan tidak memiliki bioskop dan hampir tidak ada hiburan publik. Kini, negara itu mengoperasikan lebih dari 600 layar bioskop, menjadi tuan rumah Formula One, acara tinju besar, konser artis internasional, dan turnamen gim, serta menginvestasikan lebih dari $40 miliar di industri gim melalui Savvy Games Group yang didukung PIF. Kecepatan transformasi ini mencerminkan permintaan domestik yang lama terpendam sekaligus pengakuan strategis bahwa hiburan dan industri kreatif mendukung berbagai sasaran Visi 2030: penciptaan lapangan kerja, peningkatan kunjungan wisatawan, perbaikan kualitas hidup, dan pengembangan budaya.
UEA memiliki ekonomi kreatif paling mapan di GCC. Klaster media dan hiburan Dubai berpusat di Dubai Media City, twofour54 di Abu Dhabi, serta kalender acara yang ramai. Strategi budaya Abu Dhabi berpusat pada distrik budaya Pulau Saadiyat yang menaungi Louvre Abu Dhabi, sementara Guggenheim Abu Dhabi dan Zayed National Museum sedang dikembangkan. Ini merupakan investasi museum dan warisan budaya paling signifikan di dunia Arab. Pendekatan Dubai menekankan hiburan dan acara komersial, sedangkan Abu Dhabi berfokus pada budaya kelembagaan dan warisan.
Industri gim menjadi peluang baru paling signifikan dalam industri kreatif GCC, dengan penduduk muda kawasan ini termasuk pemain gim paling aktif di dunia. Investasi Arab Saudi melalui Savvy Games Group, yang telah mengakuisisi saham di perusahaan gim besar dan mengembangkan studio gim domestik, bertujuan memosisikan Kerajaan sebagai pusat gim global. Pertumbuhan sektor ini didukung penetrasi broadband dan telepon seluler yang tinggi, kepemilikan konsol dan PC yang luas, serta kedekatan budaya dengan gim kompetitif yang menjadikan esports kategori hiburan utama.
Sektor kreatif Qatar mendapat manfaat dari Museum of Islamic Art, National Museum of Qatar, dan warisan Piala Dunia, tetapi ukuran pasar yang kecil membatasi skala peluang hiburan komersial. Warisan budaya Oman, khususnya kerajinan tradisional, musik, dan arsitektur, menjadi landasan ekonomi kreatif yang khas, meski pengembangan komersialnya masih dini. Kuwait secara historis memiliki dunia hiburan paling liberal di GCC, tetapi belum melakukan investasi strategis dalam pengembangan industri kreatif yang sebanding dengan Arab Saudi atau UEA.
Posisi Arab Saudi
Arab Saudi telah menjadi pasar industri kreatif paling dinamis di GCC berkat perpaduan pengerahan modal besar-besaran, keunggulan ukuran pasar, dan dampak transformatif liberalisasi hiburan bagi penduduk yang sebelumnya kurang terlayani. Jika berhasil, strategi investasi gim Kerajaan dapat menjadikan Arab Saudi kekuatan global dalam industri gim, sektor hiburan terbesar di dunia berdasarkan pendapatan. Pengembangan Qiddiya sebagai destinasi hiburan raksasa dan penyelenggaraan Piala Dunia FIFA 2034 akan semakin memperkuat posisi ekonomi kreatif Kerajaan.
Prospek
Industri kreatif di seluruh GCC diperkirakan menjadi salah satu sektor dengan pertumbuhan tercepat hingga 2030, didorong permintaan demografis, pertumbuhan pariwisata, dan investasi strategis. Ekonomi kreatif Arab Saudi dapat tumbuh hingga melampaui 3 hingga 4 persen PDB pada 2030, menjadi salah satu hasil diversifikasi paling sukses dalam program transformasi Kerajaan. Konvergensi gim, esports, hiburan, dan pariwisata membentuk model ekonomi kreatif Teluk yang khas, dengan memanfaatkan penduduk kawasan yang muda, terhubung, dan semakin percaya diri secara budaya.
