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Inicio Análisis y editorial Savvy Games Group: estrategia de videojuegos del PIF, esports, adquisiciones y economía del contenido saudí
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Savvy Games Group: estrategia de videojuegos del PIF, esports, adquisiciones y economía del contenido saudí

Informe sobre Savvy Games Group: propiedad del PIF, adquisiciones de Scopely y esports, estrategia saudí de videojuegos, situación bursátil y riesgos clave.

Donovan Vanderbilt · · 18 min de lectura
Análisis
Inteligencia editorial independiente

Savvy Games Group es la empresa saudí, propiedad del PIF, creada para convertir los videojuegos de un mercado de consumo en una industria de la Visión 2030. Su plataforma incluye ya Scopely, ESL FACEIT Group y Steer Studios, lo que la convierte en un instrumento directo de la estrategia de videojuegos del PIF y no en un fondo de videojuegos pasivo. La historia confirmada son las adquisiciones, la infraestructura de esports, las canteras de talento saudí y las alianzas globales. La historia sin resolver es si Savvy puede convertir la propiedad extranjera en producción de videojuegos con base en Arabia Saudí, empleos duraderos, contenido en árabe y una gobernanza creíble. No existe ningún símbolo bursátil público divulgado de Savvy Games Group; las fuentes oficiales describen a Savvy como propiedad íntegra del PIF. Este es un análisis estratégico, no asesoramiento bursátil ni de inversión. [S1] [S2] [S3]

Hechos confirmados

Savvy Games Group, buscada también como Savvy Gaming Group, Savvy Games, Savvy Group y Savvy Group Games, es el campeón nacional de videojuegos y esports de Arabia Saudí dentro de la cartera del PIF. El PIF anunció Savvy Gaming Group en enero de 2022, con el príncipe heredero Mohamed bin Salmán (MBS) como presidente, y afirmó que la empresa desarrollaría un ecosistema integrado de videojuegos y esports, nacional e internacional. [S1]

La página actual de la cartera del PIF describe a Savvy Games Group como establecida en 2021, con sede en Arabia Saudí y centrada en el crecimiento y la innovación a largo plazo mediante adquisiciones, inversiones y empresas comerciales. Indica que Savvy tiene a ESL FACEIT Group y a Scopely en su cartera y que se dedica a construir un ecosistema saudí de videojuegos, al tiempo que ayuda a convertir el Reino en un centro global de videojuegos y esports. [S2]

Los dos activos ancla están claros. ESL y FACEIT fueron adquiridas y fusionadas en ESL FACEIT Group como parte del lanzamiento de Savvy. Scopely fue adquirida por 4.900 millones de dólares en 2023. Scopely completó después una adquisición de 3.500 millones de dólares del negocio de videojuegos de Niantic, que incorporó títulos y servicios como Pokémon GO, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now, Campfire y Wayfarer a la cartera de Scopely. [S1] [S4] [S7]

Por qué importa ahora

Savvy importa porque la política de videojuegos de Arabia Saudí ya no se limita a eventos, patrocinios o entretenimiento juvenil. La Estrategia Nacional de Videojuegos y Esports oficial fija como objetivos una contribución de 50.000 millones de riyales saudíes (SAR) al PIB en 2030, más de 39.000 empleos, más de 30 videojuegos reconocidos mundialmente, más de 86 iniciativas, 250 empresas de videojuegos electrónicos y un puesto entre los tres primeros del mundo en atletas profesionales de esports. [S3]

Eso convierte a Savvy en una prueba del modelo operativo del PIF. La empresa puede comprar escala, distribución, propiedad intelectual, infraestructura de esports y talento directivo. Pero el éxito de la Visión 2030 depende de la localización: estudios saudíes, desarrolladores saudíes, capacidad de edición, servicios técnicos, vías educativas, contenido cultural árabe y saudí, y efectos comerciales de arrastre hacia eventos, turismo, medios, herramientas de IA y plataformas digitales.

Lo que sigue sin divulgarse

Los materiales públicos de Savvy no divulgan una cuenta de pérdidas y ganancias detallada por segmentos, objetivos de rentabilidad concretos, todas las economías de las adquisiciones, los acuerdos de precios de transferencia entre unidades, las métricas de integración posteriores a la adquisición ni un cuadro de mando cuantificado de creación de empleo saudí por unidad de negocio. Los materiales del PIF y de Savvy explican el mandato y los activos; no demuestran que las adquisiciones globales ya hayan producido una economía del contenido interna y autosostenida. [S2] [S5]

La expresión «acciones de Savvy Games Group» necesita una respuesta precisa. Las fuentes oficiales no presentan a Savvy como una empresa cotizada con acciones que se negocien públicamente. Se la describe como propiedad íntegra del PIF, y a Scopely como una entidad propiedad plena de Savvy. Los lectores no deben tratar las búsquedas sobre acciones de Savvy, inversión en Savvy o un fondo de videojuegos saudí como instrucciones de inversión. [S4] [S7] [S8]

Papel y mandato del PIF

Propiedad y gobernanza

El dato limpio de propiedad es que Savvy pertenece al PIF. El PIF lanzó Savvy Gaming Group en 2022 y la vinculó a la estrategia 2021-2025 del fondo para el entretenimiento, el ocio, el deporte, las alianzas con el sector privado, el contenido local y la diversificación económica. [S1]

Los materiales de gobernanza de Savvy muestran una estructura de consejo y de dirección con vínculos directos con el PIF y la Visión 2030. La página de gobernanza incluye, entre las figuras del consejo y del comité ejecutivo, al gobernador del PIF, Yasir Al-Rumayyan, a directivos del PIF, a responsables de la Visión 2030 y al consejero delegado del grupo, Brian Ward. Esos mismos materiales presentan a Brian Ward como consejero delegado del grupo y señalan que cuenta con 30 años de experiencia de liderazgo en Electronic Arts, Microsoft y Activision. [S5] [S6]

Esa arquitectura de gobernanza importa porque Savvy no es una editora privada al margen del Estado. Es una empresa operativa respaldada por un fondo soberano, construida para conectar la estrategia estatal, la asignación de capital, las adquisiciones globales, la construcción del ecosistema interno y las alianzas internacionales.

Lógica de asignación de capital

La estrategia de videojuegos del PIF usa tres vías de capital. Primera: construye plataformas operativas, como se ve en ESL FACEIT Group y Scopely. Segunda: emplea alianzas estratégicas, como el memorando de entendimiento de Savvy con Roblox en 2026 para ampliar las oportunidades de desarrollo de videojuegos y apoyar el talento creador saudí. Tercera: el PIF mantiene o persigue por separado exposición a los videojuegos fuera de Savvy, lo que significa que Savvy debe entenderse como un brazo importante del negocio de videojuegos del PIF, no como toda la cartera soberana. [S1] [S2] [S8]

La adquisición de Scopely muestra por qué este enfoque es distinto de un patrocinio. Scopely aporta a Savvy una editora centrada en el móvil, capacidad de operaciones en directo (live-ops), tecnología propietaria, talento global y una cartera que se amplió de nuevo con la adquisición del negocio de videojuegos de Niantic. Eso se parece más a comprar capacidad industrial que a comprar atención mediática. [S4] [S7]

El riesgo es que la capacidad comprada permanezca en el extranjero. Una empresa saudí de videojuegos puede poseer una editora global y, aun así, no lograr crear suficiente producción interna, propiedad intelectual saudí, diseño de videojuegos pensado primero en árabe o empleo técnico local. La tesis de inversión no se completa hasta que los activos extranjeros se convierten en capacidad local.

Objetivo de la Visión 2030

El objetivo oficial de la estrategia es mayor que Savvy. La Estrategia Nacional de Videojuegos y Esports se articula en torno a toda la cadena de valor: talento, desarrolladores, eventos de esports, plataformas tecnológicas, infraestructura, empresas y videojuegos capaces de reflejar la cultura saudí. [S3]

El cometido de Savvy es hacer esa estrategia invertible y operativa. La empresa puede atraer a socios globales, anclar estudios locales, crear canales de formación, apoyar la infraestructura de eventos, aportar experiencia de edición y transmitir a las compañías internacionales de videojuegos que Arabia Saudí quiere ser un centro de entrada al mercado y de producción, y no solo un mercado de consumo. [S2] [S8]

Cronología y evidencia

Cronología de anuncios

FechaHechoValor probatorio
2021Los materiales de la cartera del PIF recogen a Savvy Games Group como establecida en Arabia Saudí.Establece a Savvy como empresa estratégica de la cartera del PIF. [S2]
Enero de 2022El PIF anunció Savvy Gaming Group y afirmó que ESL y FACEIT se adquirirían y fusionarían en ESL FACEIT Group.Confirma la plataforma de lanzamiento y la lógica de infraestructura de esports. [S1]
2022Se lanzó la Estrategia Nacional de Videojuegos y Esports.Define los objetivos sectoriales saudíes que Savvy debe apoyar. [S3]
Julio de 2023Savvy completó su adquisición de Scopely por 4.900 millones de dólares.Confirma el pilar de la adquisición de editoras. [S4]
2024Los materiales de Savvy señalaron que los videojuegos de Scopely generaron más de 5.000 millones de horas jugadas y que el contenido de EFG acumulaba más de 1.600 millones de horas visualizadas desde su creación.Muestra escala operativa, aunque no rentabilidad. [S5]
Mayo de 2025Scopely completó su adquisición del negocio de videojuegos de Niantic por 3.500 millones de dólares.Amplía la cartera de Scopely en juegos basados en localización y móviles bajo propiedad de Savvy. [S7]
Enero de 2026La agencia SPA informó de que la Fundación Esports World Cup anunció un bolsa de premios de 75 millones de dólares para la EWC 2026 en Riad, del 6 de julio al 23 de agosto.Confirma la continuidad de la escala de eventos de esports saudíes. [S9]
Mayo de 2026Savvy y Roblox anunciaron un MoU para apoyar el acceso al desarrollo de videojuegos y el talento creador saudíes.Muestra la actividad actual de construcción del ecosistema interno. [S8]

Tabla de situación actual

PreguntaRespuesta actual
¿Qué es Savvy Games Group?Una empresa saudí de videojuegos y esports propiedad del PIF y campeón nacional de videojuegos y esports. [S2] [S8]
¿Es Savvy lo mismo que Savvy Gaming Group?El lanzamiento del PIF de 2022 usó Savvy Gaming Group; las páginas actuales del PIF y de la empresa usan Savvy Games Group. [S1] [S2]
¿Quién es Brian Ward en Savvy?Brian Ward es el consejero delegado fundador del grupo Savvy y antiguo alto directivo de EA, Microsoft y Activision. [S5] [S6]
¿Qué posee Savvy?Los materiales públicos identifican a Scopely, ESL FACEIT Group y Steer Studios como unidades de negocio principales. [S2] [S5]
¿Cuáles son las principales adquisiciones de Scopely?Savvy adquirió Scopely por 4.900 millones de dólares en 2023; Scopely completó una adquisición del negocio de videojuegos de Niantic por 3.500 millones de dólares en 2025. [S4] [S7]
¿Hay acciones de Savvy Games Group disponibles?No se divulga ningún símbolo bursátil público de Savvy en las fuentes oficiales revisadas; se describe a Savvy como propiedad íntegra del PIF. [S4] [S8]
¿Es un fondo de videojuegos?No en el sentido de un inversor minorista. Savvy es una empresa operativa y de inversión propiedad del PIF, mientras que el PIF es el fondo soberano. [S1] [S2]

Disparadores de actualización

Esta página debería actualizarse si Savvy publica una memoria anual más reciente, cierra una adquisición material, divulga cuentas auditadas por unidad de negocio, cambia de consejero delegado del grupo o de estructura de consejo, anuncia una salida a bolsa o un inversor externo, añade o desinvierte unidades de negocio importantes, firma acuerdos vinculantes de producción con grandes editoras o publica un cuadro de mando cuantificado de empleo saudí y desarrollo de estudios.

También debería actualizarse si cambian las fechas, la bolsa de premios, la estructura o los patrocinadores oficiales de la EWC 2026; si los MoU con Roblox, NEOM, SBI u otros del ecosistema se convierten en programas operativos vinculantes; si cambia la regulación saudí de los videojuegos; o si la información independiente revela términos de operaciones no divulgados o problemas de integración. [S2]

Lógica estratégica

Diversificación económica

Los videojuegos dan a Arabia Saudí exposición al software, la propiedad intelectual, los servicios en directo, los eventos, los medios, los pagos, las operaciones en la nube, la localización, las herramientas para creadores y la educación digital. Por eso encajan en la Visión 2030 mejor de lo que sugiere una lectura estrecha centrada en el entretenimiento. La estrategia oficial vincula explícitamente los videojuegos y los esports con la diversificación económica, la creación de empleo, el talento local, las empresas de desarrollo de videojuegos y los videojuegos reconocidos mundialmente. [S3]

La vía de adquisiciones de Savvy busca comprimir el tiempo. Construir desde cero una editora, una red global de esports y una plataforma de servicios en directo para móvil llevaría muchos años. Comprar Scopely y ESL FACEIT Group da al capital respaldado por Arabia Saudí un asiento en la infraestructura global existente. Alianzas como la de Roblox apuntan después a la segunda fase, más difícil: la formación de capacidad interna. [S1] [S4] [S8]

La cuestión de la diversificación es medible. De aquí a 2030, los analistas deberían preguntarse si Arabia Saudí tiene más estudios, más videojuegos de fabricación saudí, más empleos técnicos saudíes, más trabajo de localización al árabe, más capacidad regional de edición y más propiedad intelectual exportable, y no solo si el PIF posee más activos de videojuegos extranjeros. [S8]

Poder blando y posicionamiento global

Los videojuegos y los esports llegan a audiencias globales más jóvenes que muchos sectores culturales tradicionales. ESL FACEIT Group, la Esports World Cup, la cartera móvil de Scopely, el patrocinio del Al Hilal y las alianzas con plataformas de creadores se sitúan todos en la intersección del entretenimiento, el deporte, las comunidades digitales y la marca nacional. [S5] [S9]

Por eso mismo la estrategia atrae críticas. La información independiente sobre la Esports World Cup ha descrito acusaciones renovadas de «sportswashing» (lavado de imagen a través del deporte), críticas de grupos de derechos humanos y la preocupación del sector de que el dinero saudí pueda remodelar la cultura de los esports mientras desvía la atención de las cuestiones de derechos humanos. Los responsables saudíes y sus partidarios sostienen que la inversión en deporte y esports debe juzgarse por sus resultados económicos y de participación; los críticos sostienen que la estrategia reputacional es inseparable de las preocupaciones sobre gobernanza y derechos. [S10]

Una evaluación seria debe sostener ambos hechos a la vez. La lógica comercial es real. La lógica de poder blando es real. El riesgo reputacional también es real.

Capacidad industrial y tecnológica

La versión más sólida de la tesis de Savvy es la industrial. Scopely aporta operaciones de servicios en directo, monetización móvil, analítica, canales de edición y relaciones de desarrollo globales. ESL FACEIT Group aporta operaciones de torneos, infraestructura de ligas, plataformas comunitarias y capacidad de producción cercana a la de una emisora. Steer Studios da a Savvy una unidad de desarrollo de videojuegos con base en Riad. [S2] [S5]

Esos activos pueden sostener una economía del contenido saudí si transfieren competencias al Reino. Los canales potenciales incluyen la formación de desarrolladores, la incubación de estudios saudíes, la localización al árabe, los servicios de arte y efectos visuales de videojuegos, la producción de eventos competitivos, la analítica de datos de aficionados, las herramientas de videojuegos asistidas por IA, la infraestructura de pagos, la seguridad de los creadores y el apoyo a la edición regional. La alianza con Roblox apunta a esta agenda de talento local al centrarse en las relaciones con desarrolladores, la formación, las competiciones, la seguridad en línea y la participación estudiantil. [S8]

La versión más débil de la tesis es la propiedad pasiva. Si Scopely y ESL FACEIT Group siguen siendo negocios globales en gran medida independientes con una producción saudí limitada, Savvy conservará su importancia estratégica, pero el rédito para la economía del contenido interna será más delgado.

Riesgos y contraste con la realidad

Riesgo de ejecución

Savvy intenta construir un ecosistema en varios negocios difíciles a la vez: edición, videojuegos para móvil, esports, formación de creadores, entrada al mercado saudí, desarrollo de estudios y cierre de operaciones globales. Cada uno tiene una economía distinta. Los esports pueden aportar atención y posicionamiento nacional, pero no siempre son un negocio de alto margen. La edición para móvil puede ser rentable, pero depende de los éxitos, de la captación de usuarios, de las comisiones de las plataformas y de la retención. El desarrollo de estudios exige años de acumulación de talento.

El problema de ejecución más difícil es la transferencia. El PIF puede comprar activos globales deprisa. No puede comprar de forma instantánea un mercado laboral creativo local maduro. Los indicadores prácticos son la plantilla saudí, los puestos técnicos sénior en Riad, los estudios nacionales que publican videojuegos, el trabajo recurrente para proveedores de servicios saudíes y los creadores locales que obtienen ingresos significativos.

Incertidumbre financiera

El relato público de Savvy es rico en activos, pero financieramente incompleto. Las fuentes oficiales confirman las adquisiciones de titular y los objetivos estratégicos, pero no divulgan detalle suficiente para calcular rentabilidades, rentabilidad por segmentos, amortización de las adquisiciones, intensidad de capital o coste de oportunidad frente a otros sectores del PIF. [S2] [S4] [S7]

Eso importa porque un programa de adquisiciones respaldado por un fondo soberano puede parecer exitoso por escala antes de serlo por economía. Los analistas deberían separar el tamaño de la operación de la creación de valor, las bolsas de premios de la economía sostenible de los esports, los MoU de los compromisos operativos vinculantes, y la participación de los jugadores del beneficio operativo.

Riesgo reputacional y geopolítico

Las comunidades de videojuegos no son solo consumidoras. Son creadoras, modders, streamers, equipos, editoras, empleados y aficionados con opiniones firmes sobre la gobernanza de las plataformas, la libertad de los creadores, las condiciones laborales, la inclusión de género y del colectivo LGTBQ, la censura, la privacidad y la influencia estatal. Eso hace que el riesgo reputacional sea más directo que en algunos sectores de infraestructura.

La fallida alianza con Embracer que informó Axios es una advertencia útil. Axios informó de que Savvy era la contraparte no identificada en un frustrado acuerdo de desarrollo y edición de 2.000 millones de dólares con Embracer, con base en fuentes y documentos, y de que la ruptura planteó dudas sobre las ambiciones de Arabia Saudí en los videojuegos. Savvy y Embracer no divulgaron ese acuerdo del mismo modo que la adquisición de Scopely, de modo que debe tratarse como contexto informado y no como estrategia oficial confirmada. [S11]

El riesgo más amplio es geopolítico. El negocio de videojuegos del PIF puede afrontar el escrutinio de reguladores, editoras, empleados, comunidades de esports y grupos de derechos, sobre todo allí donde la propiedad soberana se cruza con plataformas culturalmente importantes, comunidades juveniles y datos de usuarios.

Preguntas frecuentes

¿Qué es Savvy Games Group?

Savvy Games Group es una empresa saudí de videojuegos y esports propiedad del PIF. Es el campeón nacional del Reino en videojuegos y esports y está pensada para apoyar la ambición de Arabia Saudí de convertirse en un centro global de videojuegos y esports en 2030. [S2] [S8]

¿Es Savvy Gaming Group la misma empresa?

Sí, en términos prácticos de búsqueda. El anuncio de lanzamiento del PIF de 2022 usó el nombre Savvy Gaming Group. Los materiales actuales de la empresa y de la cartera del PIF usan Savvy Games Group. [S1] [S2]

¿Qué hace la empresa Savvy?

La empresa Savvy opera e invierte en videojuegos y esports. Sus materiales públicos identifican a Scopely, ESL FACEIT Group y Steer Studios como unidades de negocio, con actividad en edición, infraestructura de esports, desarrollo de videojuegos, alianzas y construcción del ecosistema saudí. [S2] [S5]

¿Quién es Brian Ward en Savvy?

Brian Ward es el consejero delegado del grupo Savvy Games Group. La página de dirección de Savvy lo describe como consejero delegado fundador e indica que cuenta con 30 años de experiencia de liderazgo en Electronic Arts, Microsoft y Activision. [S5] [S6]

¿Existen acciones de Savvy Games Group?

No se ha encontrado ningún símbolo bursátil público de Savvy Games Group en las fuentes oficiales revisadas. Se describe a Savvy como propiedad íntegra del PIF, y este artículo no ofrece asesoramiento bursátil ni de inversión. [S4] [S8]

¿Es Savvy un fondo de videojuegos?

Es más exacto describir a Savvy como una empresa operativa y de inversión en videojuegos y esports propiedad del PIF, y no como un fondo minorista de videojuegos. El PIF es el fondo soberano que la respalda. [S1] [S2]

¿Cuáles fueron las principales adquisiciones de Scopely?

Savvy completó la adquisición de Scopely por 4.900 millones de dólares en julio de 2023. En mayo de 2025, Scopely completó la adquisición del negocio de videojuegos de Niantic por 3.500 millones de dólares, sumando Pokémon GO y otros videojuegos y servicios de Niantic a su cartera. [S4] [S7]

¿Cómo se relaciona Savvy con la estrategia saudí de videojuegos?

Savvy es uno de los principales vehículos operativos tras las ambiciones de Arabia Saudí en videojuegos y esports. La Estrategia Nacional de Videojuegos y Esports fija como objetivos una contribución de 50.000 millones de SAR al PIB, más de 39.000 empleos, 250 empresas de videojuegos y más de 30 videojuegos reconocidos mundialmente para 2030. [S3]

¿Cuál es el principal riesgo de la estrategia de videojuegos del PIF?

El principal riesgo es que las adquisiciones creen propiedad global sin suficiente transferencia de capacidad a Arabia Saudí. La prueba es si Savvy ayuda a construir estudios internos, empleos cualificados, edición regional, contenido pensado primero en árabe y una economía del sector sostenible, y no solo bolsas de premios mayores o la propiedad de activos extranjeros.

Análisis relacionado

Fuentes

  1. [S1] Fondo de Inversiones Públicas (PIF), comunicado de prensa oficial, «PIF launches Savvy Gaming Group», 25 de enero de 2022, https://www.pif.gov.sa/en/news-and-insights/press-releases/2022/pif-launches-savvy-gaming-group/

  2. [S2] Fondo de Inversiones Públicas (PIF), página oficial de la cartera, «Savvy Games Group», consultada el 26 de mayo de 2026, https://www.pif.gov.sa/en/our-investments/our-portfolio/savvy-games-group/

  3. [S3] Saudi Vision 2030, página oficial de la estrategia, «National Gaming and Esports Strategy», última actualización el 22 de diciembre de 2025, consultada el 26 de mayo de 2026, https://www.vision2030.gov.sa/en/explore/strategies/national-gaming-and-esports-strategy

  4. [S4] Fondo de Inversiones Públicas (PIF), teletipo oficial, «Savvy Games Group completes acquisition of Scopely for $4.9 billion», 12 de julio de 2023, https://www.pif.gov.sa/en/news-and-insights/newswire/2023/savvy-games-group-completes-acquisition-of-scopely-for-fourty-nine-billion/

  5. [S5] Savvy Games Group, página oficial de la empresa, «About», consultada el 26 de mayo de 2026, https://www.savvygames.com/about

  6. [S6] Savvy Games Group, página oficial de la empresa, «Governance», consultada el 26 de mayo de 2026, https://www.savvygames.com/governance

  7. [S7] Savvy Games Group, comunicado de prensa oficial, «Scopely completes acquisition of Niantic’s games business», 29 de mayo de 2025, https://dev.savvygames.com/news/scopely-completes-acquisition-of-niantic-games-business

  8. [S8] Savvy Games Group, comunicado de prensa oficial, «Savvy Games Group and Roblox partner to support Saudi Arabia’s games ecosystem», 6 de mayo de 2026, https://www.savvygames.com/news/savvy-games-group-and-roblox-partner-to-support-ksa-games-ecosystem

  9. [S9] Saudi Press Agency, nota de prensa oficial, «Record $75 Million Prize Pool for Esports World Cup 2026 in Riyadh», 21 de enero de 2026, https://www.spa.gov.sa/en/N2494768

  10. [S10] Context, de la Thomson Reuters Foundation, información independiente, «Glitzy Esports competition reignites Saudi ‘sportswashing’ debate», 2 de septiembre de 2024, https://www.context.news/big-tech/esports-world-cup-reignites-saudi-arabia-sportswashing-debate

  11. [S11] Axios, información independiente, «Saudi-backed Savvy Games was mystery partner in collapsed $2B Embracer deal», 14 de agosto de 2023, https://www.axios.com/2023/08/14/saudi-arabia-savvy-games-embracer-group

  12. [S12] Savvy Games Group, sitio web oficial. https://www.savvygames.com/